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文|DataEye预计院
老牌超闲适游戏厂商Voodoo旗下,最近又有一款游戏运转跑出上升势头。
《Cup Heroes》,这款不算新游的游戏,在近两个月买量和收入皆节节攀升,在小游戏出海席卷好多市集之际,有着小游戏内核的《Cup Heroes》相通有契机成为了这波潮水中的最新一员。
今天,DataEye预计院就来聊聊这款居品的收入发达和买量特色。
为表客不雅,本文会严格辩认【事实&数据】,以及【DataEye预计院不雅点】。如若您对不雅点有异议,不错只参考【事实&数据】部分,以您我方视力为主,驳倒区见。
一、市集发达
【事实&数据】
(一)收入情况
《Cup Heroes》最早于2024年2月7日发布,咫尺已在全球171个市集上线。
在收入方面,点点数据露出,《Cup Heroes》在外洋市集的双端预估收入为556万好意思元。在进入下半年之后,游戏收入势头进步彰着,特出从9月份的日均收入比起8月份翻了一倍,10月份更是破损了单日八万好意思元的新记载,何况咫尺还在合手续上升。

其中,游戏最主要的收入开头是好意思国市集的258万好意思元(占比46.43%),日本62万好意思元(占11.12%)和德国31万好意思元(占5.59%)分列后来,中国台湾市集入18万好意思元收入,香港市集入9万好意思元收入。

(二)下载情况
点点数据露出,《Cup Heroes》本年截至的下载总量达到了1430万次,其下载量级从六月运转爬升,这也与买量节律的加速保合手一致。游戏的日均下载量在进入9月份运转破损12万,尔后保管在此圭臬线之上。
与其收入情况比拟,《Cup Heroes》的下载发达波动频率更高,但在全体势头发达依旧强劲。

其中,好意思国市集孝顺了21.17%的下载量,其余排在Top 5的下载市集是印度(11.32%)、巴西(6.25%)、日本(5.3%)和墨西哥(4.11%)。
【DataEye预计院不雅点】
在中枢玩法轮回上,《Cup Heroes》的机制十分直爽:变装自动挫折怪物潮→玩家操作倒杯子来赢得点数→点数用来进行手段三选一。天然玩法极端直爽,但《Cup Heroes》在告白位交代和内购设想使得游戏的营收智商有了极大进步。

在进行手段遴选时,谬误手段通常需要破耗多数点数,但不错通过不雅看告白免费赢得。何况在某些关卡,不雅看告白甚而能够赢得全部三个手段,这关于卡关的玩家来说有很大吸引力,它在一定进度上也对在倒杯子操作差错的玩家作了「神志赔偿」。
游戏在商店界面,还加入了「Buck Sale」,这意味着在限时内,如若你购买了其中的说念具内容,下一次购买将享有更大的扣头。但在商店刷新后这些扣头也会重置,这十分吸引玩家进行短期的多数购买。

总的来看,《Cup Heroes》是一款天然玩法机制直爽,然则在告白和内购成就上作念得极端出色的闲适游戏。通过将各内容板块天然无缝地拼接,吸引玩家不竭闯关和想办法升级强者,以至于给玩家一种「Ad-To-Win」的体验。
二、买量投放
【事实&数据】
(一)投放趋势
DataEye-ADX外洋版数据露出,《Cup Heroes》源流在本年2月份运转测试后,便进行了素材的投放。尔后所有这个词字据游戏的变现同程序整投放力度,第一波加量出咫尺7月份,平均投放量破损了100组。
第二波加量出咫尺9月份,游戏全体投放量再高潮,如今逐日来到150组阁下的素材量。

(二)投放市集
DataEye-ADX外洋版数据露出,德国事《Cup Heroes》在近30天投放素材占比最高的市集,达到19.15%,其次是韩国(17.73%)和越南(15.96)。中国香港和台湾市集分别排在Top 4和Top 10的位置。
总体而言,在投放市集遴选上《Cup Heroes》更聚焦于欧洲、东南亚和巴西等热点地区,德国和韩国事自游戏上线以来一直投放量较逼近的两大市集。

(三)投放媒体
在投放媒体的遴选上,Meta系是《Cup Heroes》近30天投放的首选。FacebookAudience、Facebook、Instagram和Messenger均占比投放量的34.93%。
排在第五的是AppLovin,占比投放26.6%,它亦然《Cup Heroes》投放的一大备选渠说念。

(四)告白内容创意
在素材创意内容方面,《Cup Heroes》咫尺仍然坚合手只投放一种素材内容,那即是「倒枪弹」玩法,画面上方展示游戏变装面临怪物潮,下方则是水杯倒枪弹,掉到底部的枪弹会径直回流到变装身上进行放射。

在这一想路下,《Cup Heroes》其他视频素材也作念了一些微量变种,比如加入巨龙Boss以体现「冒险感」:

或是强化怪物潮压迫感,体现和割草快感和难度挑战感:

全体而言,《Cup Heroes》的视频素材呈现出惊东说念主的一致:竖屏+30秒+倒枪弹,时而有直爽的主题调度和变种。DataEye-ADX外洋版露出,游戏在7月份尝试过投放横屏版素材,但均在检会后莫得进行合手续性投放。

《Cup Heroes》还投放了极端多数目的可玩告白,主要亦然让玩家径直操作「倒枪弹」的玩法,但在设想上大部分皆不会让用户得手,以相通用户去下载应用尝试。

【DataEye预计院不雅点】
在买量投放节律上,《Cup Heroes》凸起一个四平八稳,放心加大干涉。在上线测试初期,游戏的投放量并不大,Voodoo关于该游戏玩法和素材创意已经处于调优阶段,并未一运转就将其四肢「旗舰」居品。下半年运转,游戏投放节律彰着加速,并永恒保合手相对平均地秘籍到全球主要手游市集的战术。字据游戏收入的发达,《Cup Heroes》接下来有可能会再迎来一波买量高潮。
在素材创意要点上,《Cup Heroes》颇有「一招鲜吃遍天」的筹画,创意的玩法、内容、要道甚而时长皆基本固定。该素材呈现出了一个与游戏本色玩法访佛,但在操作上愈加直不雅和易上手的机制。这在吸引全国用户和作念可玩告白上有很大上风,且相对来说,减少了用户关于「不实告白」的反感。
跟着居品周期的推移,在昔时咱们草率会看到《Cup Heroes》开释出更多模式的素材,但就咫尺来看,它已经担当着Voodoo一个极端垂直和罕见的检会者变装。
三、Voodoo回春?新Like莅临?
在纯超闲适游戏的飞腾缓缓退去后,搀杂变现的闲适游戏占据了外洋市集的C位。而老牌超闲适厂商Voodoo也在积极转型,允洽市集的发展。
其咫尺主投的五款游戏分别是《Mob Control》《Paper.io 2》《Block Jam 3D》《Bag Fight》和《Cup Heroes》。前三款游戏分别垄断了加减乘除闯关、占地iO和列队扬弃的经典玩法。

而《Bag Fight》和《Cup Heroes》则是Voodoo不才半年彰着加大了投放力度的两款居品。《Bag Fight》遴选了背包Like的玩法,不错说这两款游戏在玩法和素材呈现上均有共通之处。
《Cup Heroes》的发展似乎不错给Voodoo提供一个新的主意,而其十分「死板」的买量战术也很难让东说念主不介怀,这个玩转流量的大厂有可能把《Cup Heroes》四肢是一个垂直类型的检会,也十分有可能跟着游戏的发展,在昔时将其四肢新一代主力居品。
而Voodoo的《Cup Heroes》《Bag Fight》,加上海彼行将在更多市集上线的《卡皮巴拉 Go!》,皆遴选了险峻分屏的玩法。在上头自动化斗争的基础上,屏幕下方不错是背包归纳、冒险故事、倒枪弹……此类「分屏Like」,还有更多值得宏大厂商探索的玩法交融空间。

Bag Fight (左) 卡皮巴拉 Go! (右)